Metal Gear Nanna – Criando jogos usando C++ e OpenGL: o modelo – Parte II
O mais importante no projeto deste jogo, sem sombra de dúvidas é o modelo, pois os gráficos, assim como toda a interação do usuário com o jogo é resultado do estado definido neste. Vamos começar pela classe Elemento. Esta representa, como o próprio nome já diz, um objeto que será representado na janela principal do […]
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